メディアの未来を変える

メディアの未来を変える

スクリーンプロダクション、ゲーミングや電子出版に注目した世界初の物理的、技術的に統合したハブを創設することで 地域メディアとクリエイティブ産業の新規センターを構築するこれがレガシーフリー産業進化のカタリストです。それがメディアの未来です。

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専門家から聞く

  • Wayne Borg

    Wayne Borg

    NEOMメディアマネージングディレクター

    メディアの未来を変える
    無から作り出そうとしているために、NEOMを世界初の完全統合型メディアハブに創出する、すばらしいチャンスの到来なのです。世界的な技術で駆動する、コグニティブシティ内においてすべてが可能となります。

    Wayne Borgへのインタビュー

    1. NEOMのグランドビジョンにおいてメディアが占める位置、そしてそれが当プロジェクトの成功にどのように不可欠なのかについて説明していただけますか?
      活力のあるメディア産業セクターはNEOMの開発に重要な要素です。クリエイティブ産業、および特にメディア産業は成長の推進力と認識されています。さらに、イノベーションとクリエイティビティを通してGDPへの貢献度、知識経済を後押しする役割、およびアイデンティティ形成のストーリーを語るためのプラットフォームの構築を考慮すると、この2つの産業は世界中の経済や前進的社会の強力な勢いとなります。
    2. それは意欲的なビジョンです。メディアハブをどのように設立し、それをどう地域の中枢にしようと計画されていますか?
      私たちは広範囲に渡り市場分析に取り組み、グローバルなメディアハブの成功要因を完全掌握し見極めるために業界を精査しました。私たちのユニークな価値提案は地域、そして次にグローバルプレイヤーをゲーミング、スクリーンプロダクションや電子出版の主要セクターに誘致できると信じています。 私たちには四つの主要エリアがあります。一つ目は物理的インフラとサービス用の能力育成です。これはNEOMの中心に位置する、クリエイティブキャンパスに統合される施設と技術において世界を先導するためです。 二つ目は定義されたインセンティブとコスト優位性です。これは私たちに世界的な競争性があり、戦略的開発を始動するために投資を活用し、メディアエコシステムの成長を持続することを保証するためです。これはバリューチェーンにおいて既存企業を誘致し、戦略的な初期資金供与を行うための生産と事業インセンティブから始まります。これは財政的競争力と事業効率を提供する、安定したエコシステム、および営業基盤を構築するための助けとなります。 そして、三つ目は業界と協力して管理する、労働力開発と能力育成です。これにより、世界有数のクリエイティブ、テクニカルで職業訓練の教育機関とパートナーシップやカリキュラムを設定することが保証されます。その結果、バリューチェーン上、産業セクターが要件とする有能な要員を私たちの優先順位としてお届けします。 最後の四つ目は事業の容易性とアクセス性です。これは各政府タッチポイントを通して、企業や個人に摩擦なしの産業中心プロセスを提供するためです。これらの4項目を達成することで、私たちはNEOMを地域の競合他社と差別化を図り、グローバルな産業ハブと肩を並べる位置づけになると確信しています。これにより、当地域が十分に受ける価値のある、選り抜きのグローバルハブになることが可能となります。
    3. NEOMは統合化メディアハブの構築を目指しています。 それは何を意味し、どのように可能なのか説明してくださいますか?
      私たちのプライオリティセクターにおいて、クリエイティブプロセスとの収束性、および生産バリューチェーンと共に新技術採用の増加が顕著となっており、メディアとクリエイティブ産業との統合がますます重要になっています。無から作り出そうとしているために、NEOMを世界初の完全統合型メディアハブに創出する、すばらしいチャンスの到来なのです。世界的な技術で駆動する、コグニティブシティ内においてすべてが可能となります。 私たちのセクターを調整し、産業中心の教育、投資や生産をひとつのクリエイティブキャンパス内に共同設置します。これはプライオリティセクターを調整し、以前存在しなかった方法で達成することを示唆します。これを実施することで、学生たちは業界で採用されている同じ設備で学習します。現存のメディア専門家たちは、彼らの役割における時間中断は最小に抑え、スキルアップや再学習が可能となります。さらに、アイデアをより早く立ち上げ収益化するために、私たちは操業開始インキュベーションと研究開発を統合します。
    4. 雇用創出は御社の成功にどれぐらい重要ですか?
      きわめて重大です。地域の人々に意義あるキャリアを開発するチャンスを与えながら、繫栄するためには業界が要求する才能を提供しなければなりません。これには才能と業界が一点集中し、活動的で鼓舞する環境づくりが不可欠となります。これが私たちの着目点です。 サウジアラビアやその周辺地域には多くの若年層が存在しており、彼らはデジタル操作に非常に精通し、自分たちのストーリー語りに役立つ新スキルを学習する準備が整っています。バリューチェーンのあらゆる側面でスクリーンプロダクション、ゲーミングや電子出版セクターにおけるキャリアに対する抱負を調節することにより、私たちは業界のニーズに具体的に合わせた熟練労働力を開発できます。 こうして、私たちは世界的に知られた国際的なトレーニング、および教育機関とパートナーシップを結びます。私たちのプライオリティセクターにおいて特に新生面を開く能力があり、技術的、職業的またクリエイティブなカリキュラムを開発できる人たちで、こうしたカリキュラムは私たちの統合メディアハブで産業環境において配信されます。 これは学生たちがある日は教室で、別の日は仕事で学習することを意味します。この混合式学習方法は、産業界の進化を反映しています。世界に通用するコンテンツを創案するために必要な加速化された技能開発、および業界で即戦力となる才能を届けます。初期の業界学習プログラムや国際奨学金の場で需要を目撃し、それで立証されるようにこれに対する、とてつもなく大きな欲求があることを私たちは承知しています。これらは定員以上の申し込みがありました。 定員以上の応募があったことに対して、私は大変嬉しく思っています。メディア産業における関心の大うねりに対する、すばらしい指標であり、当セクターにおいてキャリアを追求したいという期待感の表れです。また、私たちの提案内容は大きな共感を呼んでいることが表れています。これはほんの始まりにすぎません。
    5. 御社のメディアゴールと目標に関するタイムラインはどう捉えていますか?NEOMで作成されるコンテンツは、いつ公表されるのですか?
      コンテンツはすでにNEOMで作成されています。ゲーミングをプライオリティセクターとして、私たちは現地において最初のAAAゲーム開発スタジオを設立するための合弁事業契約を結びました。これは現在、アメリカ合衆国にて企画されており、2023年に当メディアハブに移送されます。現地、地域、そして国際的な顧客を対象とする高生産バリューのゲームを作り出すためです。 2021年までに、生産インセンティブリベート計画によりショート形式の動画コンテンツからテレメンタリーや長編特作映画に及ぶ、魅力ある20本近くの作品が制作されることになるでしょう。この中には最初の国際的、およびサウジアラビアの長編映画が含まれます。私たちの最初のサウンドステージは運用可能となり、最初の地域メロドラマを歓迎する準備が整います。同ドラマは2022年初旬にNEOMにおいて制作される運びとなっています。追加のサウンドステージは同年後半にメディアハブの立上げ段階中にオンライン化します。 つまり、5,000m²までの柔軟性のあるステージ範囲を提供できるのです。 プロダクションがメディアエコシステムの成長を起動させるにつれ、この急進的セクターを支援する、私たちの才能パイプラインもいくつかの産業学習プログラムや奨学金が導入されて開発されています。現在、私たちは英国のナショナルフィルム&TV学校で映画製作を勉強する55名の学生を擁しています。 その中には2年間の修士課程を受講する5名が含まれます。 私たちはNEOMデジタルメディア・アカデミーも立ち上げました。 サウジの若者が情熱をデジタルコンテンツ作りという、専門的機会につなぐ手助けを狙いとしています。2021年7月にパイロットプログラムの成功に続き、11月に第二弾を実施します。2021年末までに、200名のサウジアラビア人がこのようなプログラムを修了することになります。 当業界学習チームは卒業予定の学生たちと引き続き交流を持ち、私たちが誘致するプロダクションへのインターンシップや職業紹介を皮切りに、雇用経路を促進することで彼らのキャリアに対する抱負を支援します。ほんの数か月間で、すでに訓練生15人に対し就職斡旋が成立しています。こうした取り組みは引き続き拡大していきます。
    6. 構築される先端技術インフラにより開放される、新しい成長の機会とはどのようなものでしょうか?
      過去十年間、私たちは効率を上げ、各自のストーリーを共有する新しい方法を可能にすることでフィルム、テレビやゲーミング技術のコンバージェンスを目撃してきました。デジタル第一フレームワークとインフラで、私たちはレガシーフリーという強みを保持しています。 これにより、私たちは地域や国際産業界のニーズを満たす、強力な位置づけにあります。協働作業空間を統合するNEOMの先端技術インフラと驚くべき連結性から、統合化メディアハブは未来の空間を「今日」設計することを可能にしたのです。
    7. 前進的な規制はどのように採用され、それによりなにが達成できるでしょうか?
      法律と規制体制は重要な容易要因であると、業界は私たちに伝えています。成功した国際裁判管轄からのベストプラクティスを採用すること、およびレガシーの欠如を利用することで、私たちはデジタル第一のアプローチを立ち上げ、世界的に競い、地域の類似業者との差別化を図れます。 私たちは業界に法的確実性とNEOMに投資する信用を与えるよう設計されている、成文化された規制体制を提供します。同時に、初日から効率的な事業経験を提供するために官僚的な摩擦を排除します。
    8. 将来の世代に残したい遺産は何ですか?
      NEOMのメディアハブが、世界的な精鋭クリエイティブセンターと競うのを見ることです。 そして、同メディアハブが才能や産業を引き付けることで有名になり、地域におけるクリエイティブ業界の中枢となるのを見ることです。さらに、地域とグローバル顧客にスクリーン用の優れたコンテンツを提供し、プレイし、相互に影響しあうことです。また、そこが住む場所としてすばらしいと同時にどのようにコンテンツが生まれるかを再定義し、これまでになかったようにクリエイターが顧客と結びつき、今まで経験したことのないような「旅」に彼らを誘うのです。
    9. 人々が持っている、NEOMに関する一般的な誤解がありますか?
      未来のことと捉えられていることが、最大の誤解です。NEOMはいま実際に起きているのです。メディア業界の視点で、それは盛大で、活気があり、わくわくさせられます。ライブ実況です。私たちは地元や国際フィルムとテレビプロデューサーを主要プロダクションで支援しながら、営業開始しています。インフラ、弊社のチームとインセンティブを通して、こうした活動が可能になっています。私たちの才能イニシアティブは進行中で、産業界において就職活動の機会に飛びつく、当地域の若者たちに受け入れられています。
    10. 現在、NEOMコミュニティにおける日常生活はいかがですか?
      それはとてもエキサイティングです。仕事面では、人生における千載一遇のチャンスとしてプロジェクトリーダーシップチームの一員として喜びを感じています。週末には、当地の種々の多様な自然環境を探検します。山や砂漠を探検したり、すぐ海面下に見える美しいサンゴ礁を擁する、未踏の海岸を何キロも見て回ります。当地域への貢献と世界的な影響について自覚しているため、この壮大なNEOMの未来を形成する、初期パイオニアの一員であることに私は興奮を覚えます。
    11. 経歴を知るために、あなた自身のプロフィールとキャリアについて話していただけますか?
      私自身が情熱を注いでいた分野で、キャリアを積めたことは非常に幸運でした。私は常にメディアとクリエイティブ業界に強く惹かれていました。土曜の午後、最新作を観たくて映画劇場に行きたくてうずうずしている、目を大きく見開いた男の子として、または後になって、レースカー運転技術をPS5に試す自分としてディズニーでこの世界に入り、クリエイティブ業界が事業としてどれぐらい強力であり、社会や文化的潮流に大きな影響を与えるかを理解し始めました。 当業界のおかげで、世界中の様々な場所に居住し働くチャンスに恵まれ、メディアとエンターテインメントの最大手企業のいくつかと仕事をする、すばらしい特権を得ました。役割と文化的環境の範囲は、伝統とデジタルメディアを通して活力を得て、操業開始企業や法人組織環境の両方において辛抱強い、協同的なユニークなリーダーに私を仕立て上げました。 出身地オーストラリアでユニリーバのマーケティング訓練生としてスタートし、そのうちペプシのリーダーシップ役職に異動しました。欧州、アジア、米国、そして中近東でディズニー、ワーナー・ブラザーズ、およびユニバーサル・スタジオを含む大手企業においてシニア役職に就きました。NEOMに入社する前は、ロサンゼルスのフォックス・スタジオで社長兼ゼネラルマネージャーの役職を努めていました。 当地域に進出した最初のきっかけは操業開始チームに参加し、twofour54・アブダビメディアゾーン当局が設立された際に、私が副CEO兼最高執行責任者に就いたときです。
    12. NEOMの事業としての魅力は明確ですが、当地サウジアラビアでプロジェクトに参画するに至った決め手は何でしたか?
      NEOMのリーダーシップチームの一員として勧誘された際は、謙虚な気持ちになりました。それはあっと言わせるスケールの国づくりのイニシアティブに関与する、キャリア的に二度とない本格的なチャンスでした。そして、ダイナミック、未来集中型で世界有数のクリエイティブ産業ハブが形成できるというのですから、引き留めるものは自分の野望の大きさのみでした。拡大解釈すれば、それはキャリヤ、またはビジネスアイデアを追求する若者に創出する機会ともいえます。顧客のためか、王国のためなのかいずれにしてもエネルギーと活気は刺激的で、精力を与えられ、病みつきになります。

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NEOM×ゲーム

NEOMは、産業、人材、クリエイティブ、コラボレーションの中心となる地域ハブを構築しています。他に類を見ない完全統合型キャンパスで、最先端のテクノロジーと環境を活用して、創造性を刺激し事業機会を拡大します。

当社のゴール&目標

  • 01

    現地の才能を育む

    人々を高揚させることはNEOMにとって最優先項目です。地方の熟練労働力を育成することは相互連結されたメディア環境を構築する際の表舞台となります。地域プロダクション用に新しい才能を育成し、向上するためのクリエイティブメディア学校区も準備されています。

  • 02

    最先端の技術とインフラを開発する

    業界においてグローバル焦点になるために、NEOMはより幅広いメディアエコシステムへの進化を計画しています。群衆から卓越し、NEOMは施設とサービスを提供します。その中にはバックロット、放送スタジオ、ゲーミングセンター、アニメやVFX・ポストプロダクションオフィスが含まれます。

  • 03

    ビジネスの容易性を支援する

    NEOMはユニークなインセンティブを体系化し、メディアクリエイティビティを現地と国際事業両方に生み出すコスト優位性を提供します。最前線政策と世界的な規制体制で、NEOMのビジョンは文化的コンテンツ開発のための有利な設定を確立することです。

  • 04

    コンテンツづくりに集中する

    クリエイティビティのリーダーとして、NEOMは世界的な動きを構築できる、先駆的なコンテンツ制作者に光を当てます。ストーリー語りはNEOMで作成されるすべての中枢であり、大志は配信チャネルの範囲でオリジナルストーリーを通して聴衆を畏敬させます。

Media sector logo

私たちの人材

国際専門家やリーダーは世界的インフラ、サービスおよび持続可能な労働力を栄えるメディアセクターとして開発するために、NEOMに引き寄せられます。

  • Wayne Borg

    Wayne Borg

    NEOMメディアマネージングディレクター

    Borgはメディア、エンターテインメントおよび文化企業において20年以上、指導的役割を担う役職に就いていました。 同氏はウォルト・ディズニー、ユニバーサル・スタジオ、ワーナー・ブラザーズ / タイム・ワーナーおよび21世紀フォックス・スタジオを含む主要部門を率いてきました。また、同氏はMEにおいて政府の戦略政策イニシアティブを牽引していました。

  • Elie Kawkabani

    Elie Kawkabani

    事業開発執行役員

    Elie Kawkabaniは地域産業の未来形成、およびNEOMにおけるメディアエコシステムの確立に一助している。 破壊的なスタートアップの構築やTV2MOROやOSNのような地域メディアの経営に携わった30年以上の経験を生かし、同氏は豊富な知識と経験でもって当任務を遂行する。

  • Sam Pantos

    Sam Pantos

    オペレーションズディレクター

    オペレーションズディレクターとしてSam Pantosは、NEOMにおいて先進的メディア制作のインフラ開発を管理している。 同氏はSony Pictures、Endemol Shine Group、およびFox Studiosで15年以上の勤務経験があり、世界的なメディア会社において、数百万ドル級のプロジェクトを成功に導いている。