メディアの在り方の未来を変革する

メディアの在り方の未来を変革する

世界クラスの制作施設であるNEOM Media Industriesは、急速に地域のメディア産業の中心地に、またグローバルなエリートメディアハブとなりつつあります。業界をリードする40%以上のキャッシュバックプログラムとビジネスインセンティブを完備したNEOMは、従来のレガシーにとらわれない業界進化の起爆剤となるものです。

価値の提案

  • インフラ

    NEOMは、12,000平方メートルの生産スペースとバックロットを提供する4つの運用サウンドステージを備えた、地域最大の最先端施設を提供しています。さらに6つのステージを建設中です。


    エンドステートメディアハブには、50以上のステージとスタジオ、バックロット、ポストプロダクションやビジュアルエフェクトを含み、完全に統合された場となります。100万平方メートルのエリアには、ゲーミングスタジオ、テナントスペース、職業訓練施設、産業育成施設、スタートアップスペースも用意されます。


  • インセンティブ

    地域で最も手厚いキャッシュバックを提供しています。40%以上の制作インセンティブと、メディア業界のバリューチェーンのすべての分野におけるサポートが提供されます。


    •  映画、テレビ、TVCに対する40%以上のキャッシュバック
    •  最低50万米ドルの適格支出
    • -NEOM調達支出の追加増加
    •  国際的なキャストとクルーのコストを含む。ただしThe Lineにおけるコストは含まれず、制作予算の20%を超える
    •  制作サービスプロバイダのデータベース

    こちらから申請


  • 人材育成

    包括的な応用学習と人材育成プログラムを通じて、3〜4倍のクルー人材を確保、制作をインフラストラクチャ全体で同時に行えるようになりました。


    英国国立映像テレビ学校、Digipen、MBC、SRMG、Rotana、ITPとの国際的なパートナーシップを通じて、常に人材を構築・確保しています。


  • ビジネスを容易に

    NEOMは、プロセスを簡素化し、アクセスのしやすさと理解を提供し、動きやすさを確保し、レスポンスの早いサービスを提供することで、企業の直面する困難さを排除しています。


当社のあゆみ

  • 2023

  • 2022

  • 2021

  • 2020

  • 3月

    NEOMメディアビレッジにおけるサウンドステージ2と、業界ショーケースの立ち上げ

  • 12月

    NEOMレベルアップゲームアクセラレータプログラムの開始

  • 11月

    SRMGジャーナリズムブートキャンプ

  • 11月

    卓越したプロダクションセットの建設完了

  • 8月

    NEOMメディアビレッジ、サウンドステージ1と業界ショーケースが稼働開始

  • 2月

    Bajdahスタジオサイトの完成と稼働開始

  • 2月

    『Within Sand』の制作

  • 11月

    ベタニー・ヒューズによるドキュメンタリー撮影

  • 10月~11月

    NEOM/ITPデジタルジャーナリズムトレーニングとインターンシッププログラムの開始

  • 9月~12月

    MBCと『Desert Warrior』を共同制作

  • 7月

    英国国立映画テレビ学校映画製作科、初代卒業生の誕生

  • 7月

    NEOMデジタルメディアアカデミーの試験運用

  • 5月

    MBCゲームスタジオとのベンチャー契約を締結

  • 1月

    メディアビレッジを立ち上げ、50本の予告編を制作

  • 11月

    NFTSスカラーシップを開始

  • 11月

    最初の制作をサポート:Vogue Arabia

業界の向上に向けて

メディアハブの中核となるのは、専門的なオンジョブトレーニングと教育を通じた、人材の育成の場となる業界学習です。これが、当社のクリエイティブな才能の成功と長寿を保証します。

提携先

NEOMの人材育成

映画やテレビの制作、ゲーミング、デジタル出版、コンテンツ制作などの分野に興味のあるサウジアラビアの若者に、専門的な教育、職業経験、雇用機会を提供しています。この急速に拡大するスペースに参加を希望される場合は、今後のトレーニングプログラムにご登録ください。

NEOMワークフォース

エキスパートインタビュー

  • ウェイン・ボーグ - メディアマネージングディレクター

    ウェイン・ボルグ

    マネージングディレクター、メディア産業

    メディアの未来を変革する
    私たちはNEOMを世界初の完全に統合されたメディアハブにする絶好の機会を得ています。これは、一から設計し、構築しているゆえに可能です。世界トップクラスのテクノロジーを搭載したコグニティブシティ内ですべてを実現

    ウェイン・ボルグへのインタビュー

    1. メディアはNEOMの壮大なビジョンの中においてどのような位置付けになっていますか?またNEOMのプロジェクトの成功における重要性について説明していただけますか?
      活気に満ちたメディア産業セクターは、NEOMの発展にとって重要な要素です。クリエイティブ産業、特にメディア産業は、成長の原動力として認識されています。また、GDPへの貢献、イノベーションと創造性を通じて知識経済を推進する上での役割、アイデンティティを形成するのに役立つストーリーを伝えるためのプラットフォームの確立など、世界の経済と進歩的な社会にとって強力な推進力となっています。
    2. とても野心的なビジョンであると言えるでしょう。メディアハブをどのように作成し、地域の中心地とする予定ですか?
      私たちは、世界中のメディアハブの成功要因を完全に理解し、把握できるよう、広範な市場分析と業界の精査を行ってきました。当社のユニークな価値提案は、ゲーミング、映像制作、デジタル出版の主要セクターにおいて、地域、そしてグローバルな関係者を引き付けると確信しています。 フォーカス分野は4つあります。1つ目は、物理的なインフラストラクチャとサービスを提供するのキャパシティビルディングです。NEOMの中心となるクリエイティブキャンパスに、統合された施設とテクノロジーを集めることで世界をリードします。 2つ目は、インセンティブとコストの優位性の定義です。世界的な競争力を維持し、投資を活用してメディアエコシステムの戦略的開発と継続的な成長を開始することを保証するものです。これは既存のビジネスを引き付ける制作とビジネスに関するインセンティブと、バリューチェーン全体の戦略的なスタートアップ資金の提供から始まります。また、これは財務的な競争力とビジネス効率の両方を提供する、バランスのとれたエコシステムと運用基盤の構築に役立ちます。 3つ目は、業界と連携して管理する、人材育成とキャパシティビルディングです。世界をリードするクリエイティブ、技術、職業教育機関とのパートナーシップとカリキュラムを確立する土台となります。これにより、優先産業セクターがバリューチェーン全体で必要とするスキルを備えた人材プールを提供できます。 最後となる4つ目は、政府のすべてのタッチポイントにわたって、企業や個人に、摩擦のない、業界中心のプロセスを提供するビジネスの容易さとアクセシビリティの提供です。これら4つを実現することにより、NEOMを地域の競合他社と差別化し、世界の産業ハブと同等の地位を築くことができると考えています。この地域にふさわしい、エリートのグローバルハブとなることができるのです。
    3. NEOMは、統合されたメディアハブを作成することを目指していますが、それは何を意味し、どのように実現されるのでしょうか?
      新しいテクノロジーの採用が大幅に増加し、クリエイティブプロセスや制作バリューチェーンとのコンバージェンスが優先セクター全体で行われ、メディアとクリエイティブ業界の統合がますます重要となっています。私たちはNEOMを世界初の完全に統合されたメディアハブにする絶好の機会を得ています。これは、一から設計し、構築しているゆえに可能です。世界トップクラスのテクノロジーを搭載したコグニティブシティ内ですべてを実現 セクター間の調整を行い、業界に焦点を当てた教育、投資、制作を1つのクリエイティブキャンパスに統合することができます。これは、これまでにない方法での優先セクター間の提携実現を意味します。学生は、業界で使用されているのと同じ機器で学習できます。既存のメディアプロフェッショナルは、実務の中断を最小限に抑えながら、スキルアップとスキル変更を行うことができます。また、スタートアップのインキュベーションと研究開発を統合して、アイデアをより迅速に立ち上げ、収益化できます。
    4. 雇用の創出は、NEOMの成功にとってどの程度重要なものですか?
      非常に重要です。業界が繁栄するために必要な人材を確保し、地域の人々に有意義なキャリアを築く機会を提供する必要があります。人材と業界が集まり、ダイナミックで刺激的な環境を作り出すことで実現できます。これが私たちのフォーカスするエリアです。 サウジアラビアとその周辺地域には、デジタルに非常に精通し、ストーリーを伝えるための新しいスキルを学ぶ準備ができている若者が大勢います。バリューチェーンのすべての側面にわたって、スクリーン制作、ゲーミング、デジタル出版セクターのニーズに合わせてキャリア志向を調整することで、業界のニーズに特化した熟練した人材を育成できます。 そのため、世界的に有名で国際的な訓練・教育機関と提携しています。特に、統合されたメディアハブの業界環境で提供される、優先セクターにおけるイノベーション、また技術、職業、創造的なカリキュラムを開発する能力を持つ機関を選別しています。 これにより、学生は教室で学んだ翌日には現場で学ぶことができます。このブレンドされた学習アプローチに、業界の進化の様子を見ることができます。ワールドクラスのコンテンツを作成するために必要な、速度の速いスキル開発と業界ですぐに活躍できる深遠な才能がある人材を提供します。 最初の業界学習プログラムと国際的な奨学金への申請数の多さから、大きな需要があることが理解できます。予想を超える数の申請が寄せられました。 このことをとても嬉しく思っています。人々のメディア業界への関心の高まりと、このセクターにおいてキャリアを追求したいという強い願望を示しています。私たちが提供しているものが、強く共感を集めているということです。これはほんの始まりに過ぎません。
    5. メディアの分野で、目的と目標を達成するためのスケジュールを教えてください。NEOMで制作されたコンテンツはいつ公開されますか?
      NEOMにおけるコンテンツ制作はすでに始まっています。ゲーミングが優先セクターであるため、この地域最初のAAAゲーム開発スタジオを設立するための合弁契約に署名しました。現在米国で開発中であり、現地、地域、および国際的なオーディエンス向けの高生産価値のゲームを制作するために、2023年に当社のメディアハブに移転する予定です。 2021年末までに、当社の制作奨励リベート制度は、短編ビデオコンテンツからテレビドキュメンタリーや長編映画まで、約20作品を集めます。この中には、私たちの最初の国際的な長編映画と、サウジアラビアの長編映画が含まれます。最初のサウンドステージが稼働し、2022年初頭にNEOMで制作される最初の地域ソープオペラの撮影を開始する準備が整っています。同年後半のメディアハブの立ち上げ段階では、さらなるサウンドステージが稼働します。つまり、最大5,000m²の多様なステージの提供が可能となります。 制作がメディアエコシステムの成長を始動するのと同時に、この急成長するセクターをサポートする当社の人材パイプラインについても開発が進められており、多くの業界学習プログラムと奨学金が導入されています。現在、英国国立映画テレビ学校で映画制作を勉強している学生は55人で、うち5人は2年間の修士号プログラムに属しています。 NEOMデジタルメディアアカデミーも立ち上げました。これは、サウジアラビアの若者の持つデジタルコンテンツ作成への情熱を、職業上の機会に活かすのを支援することを目的としています。2021年7月のパイロットプログラムの成功を経て、11月には2回目の受講を予定しています。これは2021年末までに200人のサウジアラビアの若者がこのようなプログラムに参加できることを意味します。 当社の業界ラーニングチームは、当地にて制作が行われる作品のインターンシップやプレースメントから始まる、円滑なキャリアパスを通じて、卒業生のキャリア志向をサポートするために卒業生との関わりを継続しています。わずか数か月で15人以上の研修生が仕事を得ました。今後も継続し、拡大していきます。
    6. 構築される先進的な技術インフラによって、どのような新しい成長の機会がもたらされるのでしょうか?
      過去10年間にわたり、私たちは映画、テレビ、ゲーム技術の融合を目の当たりにし、効率を高め、私たちのストーリーを共有する新しい手法を実現してきました。当社には、デジタルファーストのフレームワークと、インフラストラクチャにおいて従来のレガシーからの束縛がないという利点があります。 これが、地域および国際産業のニーズを満たすための動力となります。NEOMの先進的な技術インフラと、素晴らしい接続性により統合されたコラボレーションワークスペースなど、統合されたメディアハブは私たちが未来のためのスペースを設計することを可能にしています。
    7. 時代を先行く規制はどのように活用されるのでしょうか?また、この規制によりなにを達成できるのでしょうか?
      業界から、法律と規制の枠組みが重要な促進要素であることを学ぶことができます。成功した国際法域のベストプラクティスを採用し、レガシーの不足を活かしてデジタルファーストのアプローチを取り入れることで、グローバルな競争力を持ち、地域のカウンターパートとの差別化を図ることができます。 私たちは、NEOMに投資するための法的確実性と自信を業界に与えるために設計された、法典化された規制枠組みを提供します。同時に、初日から効率的なビジネス体験を提供できるよう、すべての官僚的な障壁を取り除きます。
    8. NEOMは何を遺産として将来の世代に残したいのでしょうか?
      世界のエリートクリエイティブセンターと競合する、NEOMメディアハブをご覧ください。そして、才能と産業を惹きつけることで有名な、この地域のクリエイティブ産業の中心地となることを目指します。さらに、地域や世界のオーディエンスに向けて、スクリーン上で、またはプレイしながら交流するための、優れたコンテンツを提供します。同時に、コンテンツがどのように制作され、クリエイターがどのようにオーディエンスとつながるのか、その形をこれまでにないものとし、オーディエンスをこれまでになかった経験へと誘い出すことを目指しています。
    9. NEOMについて人々は一般にどんな誤解を抱いていますか?
      最大の誤解は、それが未来のものだということです。NEOMは実際に、現在進行中です。メディア業界の観点からみて、活気があり、にぎやかで、エキサイティングな場所です。私たちは今現在、すでに活躍を始めています。国内外の映画やテレビのプロデューサーを主要なプロダクションにおいてサポートし、ビジネスを展開しています。インフラ、チーム、インセンティブにおいて、展開を進めています。私たちのタレントイニシアチブは進行中で、業界でキャリアを始める機会を得ようとしている地域の若者たちと共鳴しています。
    10. NEOMでの日々の生活はどのようなものですか?
      信じられないほどエキサイティングです。 仕事においては、一生に一度のチャンスであるプロジェクトでリーダーシップチームの一員となれることを楽しんでいます。週末には、山や砂漠を探索したり、海面のすぐ下に広がる美しいサンゴ礁が見れる何キロもの人々に荒らされていないビーチを訪れたりと、自然の多様性を堪能できています。NEOMの素晴らしい未来を形作る先駆者の一人であることを、とてもうれしく思っています。NEOMがこの地域にどのような貢献をし、世界的な影響を及ぼすかを理解しているからです。
    11. ご自身のプロフィールや経歴についてもう少し教えていただけますか?
      長い間情熱を傾けてきた分野において、キャリアを追求する機会を得られたことをとても幸運に思っています。私はメディアやクリエイティブ業界に、常に魅了されてきました。私は大きな目を輝かせて、土曜日の午後に映画館に最新作を観に行くのを楽しみにしていた若者でした。最近では、PS5でレース場の運転スキルを試すことを楽しんでいます。ディズニーをきっかけにこの世界に入り、クリエイティブ産業がビジネスとしてどれほど強力なものか、またその社会的、文化的トレンドに与える影響力への理解を深めてきました。 この業界はまた、世界の様々な場所で生活し、働く機会を与えてくれました。またメディアやエンターテイメントの大手企業のいくつかで働く機会が得られたことを、とても光栄に思っています。さまざまな役割と文化的環境により、新興企業と企業の両方の環境において、伝統的なメディアとデジタルメディアを横断して活躍する、弾力的で協力的な独自の視点を持ったリーダーとして成長することができました。私のキャリアの始まりはオーストラリアでのユニリーバのマーケティング研修生でした。その後ペプシでリーダー役となりました。ヨーロッパ、アジア、米国、そして中東では、ディズニー、ワーナーブラザーズ、ユニバーサルスタジオなどの大手企業の上級管理職を歴任しました。NEOMに参加する以前は、21世紀フォックススタジオオーストラリアのCEOを務めた後、ロサンゼルスの21世紀フォックススタジオで社長兼ゼネラルマネージャーを務めていました。 スタートアップチームに加わり、twofour54/Abu Dhabi Media Zone Authorityを設立し、副CEO兼最高執行責任者を務めたことが、この地域に初めて来るきっかけとなりました。
    12. 事業としてNEOMが人を惹きつける魅力は明らかですが、ここサウジアラビアでこのプロジェクトに参加する上での決め手は何でしたか?
      NEOMのリーダーシップ・チームの一員になるよう要請された時には、身の引き締まる思いでした。このような驚異的な規模の国家的建設のイニシアチブに関われることは、まさに一生一度きりの大きな機会です。ダイナミックで、未来にフォーカスする、世界をリードするクリエイティブ産業のハブを形成できるのです。野心が大きければ大きいだけ、それに見合った挑戦が目の前に現れます。キャリアやビジネスのアイデアを追求する若者のための機会を、創り出すこともできます。オーディエンスのためであれ、産業のためであれ、王国のためであれ。とても意義のあることです。エネルギーと活力に満ち溢れ、エキサイティングで、中毒性があります。
 NEOMワークフォース

リーダー紹介

NEOMは、国際的な専門家やリーダーを集め、メディアセクターの発展を目指しています。

  • ウェイン・ボーグ - メディアマネージングディレクター

    ウェイン・ボルグ

    マネージングディレクター、メディア産業

    ウェイン・ボルグは、メディア、エンターテインメントおよび文化業界において20年以上指導的役割に立ってきました。過去にはウォルトディズニー、ユニバーサルスタジオ、ワーナーブラザース/タイムワーナー、21世紀フォックススタジオなどの主要部門を率いたことがあります。また、政府の戦略的政策構想を推進する役割も務めていました。

  • ラファエル・アマデオ- 戦略担当エグゼクティブディレクター

    ラファエル・アマデオ

    戦略担当エグゼクティブディレクター

    戦略と企業開発において15年以上の経験を持ち、ボストンコンサルティンググループとアクセンチュアにおいて、民間企業、政府系ファンド、政府機関向けに4大陸にわたって活躍してきました。MEOM創設時から、セクター戦略開発をリードしています。

  • エリー・カウカバニ - ビジネス開発エグゼクティブディレクター

    エリー・カウカバニ

    ビジネス開発担当エグゼクティブディレクター

    この地域の産業の未来を形作り、NEOMにおいてメディアエコシステムの確立を担っています。30年以上の経験を持ち、TV2MOROやOSNなどの地域メディア企業で革新的なスタートアップを構築・運営してきた彼は、この職務にその豊富な知識を活かしています。

  • サム・パントス - オペレーションディレクター

    サム・パントス

    オペレーションディレクター

    サム・パントスはNEOMの先進的なメディア制作インフラ開発を監督しています。ソニーピクチャー、エンデモルシャイングループ、21世紀フォックススタジオで働いた経験があり、15年にわたり数百万ドル規模のプロジェクトを成功させてきました。

  • トビー・エバンジョーンズ - ゲーミングエグゼクティブディレクター

    トビー・エヴァン・ジョーンズ

    ゲーミング担当エグゼクティブディレクター

    15年以上の業界経験を持ち、世界的なAAAタイトルを5つ生み出してきました。エレクトリックアーツに吸収合併された、コードマスターズグループの副社長兼事業開発責任者を務めた経験があります。彼のキャリアはディズニーから始まっていますす。